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Concevoir, calculer, planifier et construire par des missions STEM ancrées dans le réel.
Mission BEM : Bibliothèque scolaire
Jouer • Apprendre • Créer • Inclure
EduGame Universe est le pôle de ludo-éducation inclusive pour l’Algérie et la région MENA. Il transforme les objectifs des programmes algériens en missions interactives de mathématiques, de programmation, de communication en anglais, de culture de l’IA et d’environnements numériques. Les apprenants résolvent des problèmes concrets, et leur progression est enregistrée dans un seul compte EduGame, commun à tous les mondes.
En ligne aujourd’hui : les missions phares BEM (collège algérien). Explorez les cinq mondes d’apprentissage sans compte.
Un seul compte apprenant EduGame pour l’ensemble des mondes d’apprentissage.
Cinq mondes, avec des missions alignées sur les parcours des programmes algériens : primaire, CEM, lycée et université.
Construire, calculer, coder et communiquer : les apprenants agissent, ils ne se contentent pas d’observer.
Elle est enregistrée dans votre tableau de bord apprenant et visible dans les cinq mondes.
Chaque monde est un module d’apprentissage en ligne. Sa mission actuelle vient de l’ensemble phare BEM, et la progression est enregistrée dans votre compte EduGame.
Concevoir, calculer, planifier et construire par des missions STEM ancrées dans le réel.
Mission BEM : Bibliothèque scolaire
Apprendre à orienter, tester, vérifier et améliorer des processus assistés par l’IA.
Mission BEM : Le pont qui a presque fonctionné
S’exercer à une communication réelle, par des missions interactives d’expression orale et de progression.
Mission BEM : Se présenter avec un objectif
Explorer et concevoir des environnements d’apprentissage virtuels responsables.
Mission BEM : Découverte du métavers BEM
Apprendre Python, les mathématiques, le raisonnement et le débogage par des missions historiques interactives.
Mission BEM : Épisode 1 : L’appel / L’aube
Se connecter pour commencer une mission et conserver votre progression, ou créer un compte apprenant.
Sorties STEM alignées sur les programmes, laboratoires VR et modules par projets, sur site ou en centre.
Quêtes, tournois, ligues de robotique et défis de construction pour les communautés de jeunes et les clubs.
Séances de découverte le week-end, jeu accompagné et heures calmes, avec un accueil qui place l’inclusion au premier plan.
Une expérience unifiée sur mobile, sur le web et sur un OS d’apprentissage doté d’IA.
Accessibilité financière et accessibilité d’usage, pour qu’aucun apprenant ne soit écarté.
Formats Prime, Mini et Mobile pour un déploiement rapide.
Décisions de déploiement et exploitation guidées par les données.
Simuler, tester et améliorer les espaces d’apprentissage et l’exploitation.
Anglais technique et communication professionnelle, par des missions interactives.
Exemples de missions immersives, de laboratoires de programmation et d’expériences d’apprentissage collaboratif.



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